Fakemon

Ideas de Eeveeluciones

Estás ideas se me ocurrieron un día random en el que estaba escribiendo un fanfic

  1. Feraleon: Evolución tipo lucha.

detalles: al seguir sus instintos más primigenios Eevee evoluciona en Feraleon, el Pokémon Feral.

sus garras retractiles y sus grandes

colmillos están diseñados para atrapar

presas pequeñas o adherirse a presas

más grandes. debido a su naturaleza

salvaje, Feraleon suele ser imprudente y desobediente cuando se molesta o

siente que su entrenador está en

peligro.

Habilidad: Intrépido

habilidad oculta: Ojo mental

movimiento exclusivo: Feradesgarro.

(de tipo lucha)

efecto: se prepara durante un turno y

Carga con furia hacia el objetivo de

manera imparable, usando sus garras

para atacar.

este ataque es imparable, no puede

fallar y se quedará a 1PS si lo debilitan

después del turno de preparación

2) Petreon: Evolución de tipo Roca

detalles: Cuando Eevee toca una piedra lunar Evolucióna en Petreon, el

Pokémon Firme.

las rocas de su cuerpo funcionan como

una armadura firme y se regeneran al

estar en contacto con otras rocas del

ambiente. Petreon tiene una

personalidad confiada y valiente.

protegerá a su entrenador con todo lo

que tiene y se pondrá en frente siempre que detecte algún indicio de peligro.

habilidad: Transportarrocas.

habilidad oculta: Poder arena.

movimiento exclusivo: Petromazo (de

tipo roca)

efecto: Golpea con su cola al objetivo,

inflige daño y tiene probabilidad de

confundir al enemigo.

si Petreon Ileva el objeto Piedra dura,

tiene 20% de ser golpe crítico.

3) Duneon: Evolución de tipo Tierra

detalles: Al alcanzar cierto nivel y

aprender un movimiento de tipo tierra

Eevee evoluciona en Duneon, el

Pokémon Momia.

Duneon es capaz de fundirse en la

Arena y de regenerar sus vendas con la misma. lo que se oculta bajo sus

vendas es un misterio, pero mirarlo a

los ojos puede hacer que caigas en un

trance profundo, perfecto para ser

atrapado por sus vendas sin

resistencia.

habilidad: Geofagia.

habilidad oculta: Poder arena.

movimiento exclusivo: Dunentierro.

efecto: Duneon atrapa con sus vendas

al objetivo, impidiéndole escapar. al

siguiente turno, Duneon se fundirá en la Arena y arrastrará a su objetivo bajo la arena/tierra. infligiendo daño y

haciendo que pierda un turno.

by Ppunkin6

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