Honestamente pensé que no sería posible completarlo en Monotype, pero afortunadamente se pudo (porque esto fue más difícil que el F2P)
Para hacer las cosa s un poco más justas, decidí no utilizar los Atacantes Aceros que use en el Video F2P que fueron los Solgaleos, Lario & Dugtrio y Rose & Perrserker
Marcas de Tiempo:
0:00 VS. Mayla
Reducción de daño físico
Reducción de daño especial
Aumento ofensivo +1
Aumento defensivo +1
Inmunidad a probl. estado
Daño ×3 a compis de sabotaje
Determinación potenciadora +5
Aumento ofensivo +3
Curación reducida +5
Ataque potenciador +1
Reducción de daño especial +8
Curación inicial
Sin cambios de tiempo, campo o zona
Aumento de fuerza +2
Ataque potenciador +2
Aumento de fuerza +3
Reducción de barra de mov. +2
Reducción de daño simple +8
Aumento de fuerza +6
2:22 VS. Nívea
Reducción de daño físico
Reducción de daño especial
Aumento ofensivo +1
Aumento defensivo +1
Inmunidad a probl. estado
Inmunidad a sabotajes
Determinación potenciadora +5
Aumento ofensivo +3
Aumento de PS +2
Ataque potenciador +1
Reducción de daño físico +8
Curación inicial
Aumento ofensivo +5
Aumento de fuerza +2
Ataque potenciador +2
Aumento de fuerza +3
Reducción de barra de mov. +2
Reducción de daño simple +8
Aumento de fuerza +6
4:33 VS. Aza
Reducción de daño físico
Reducción de daño especial
Aumento ofensivo +1
Aumento defensivo +1
Inmunidad a probl. estado
Inmunidad a sabotajes
Determinación potenciadora +5
Aumento ofensivo +3
Curación reducida +5
Ataque potenciador +1
Reducción de daño especial +8
Curación inicial
Sin cambios de tiempo, campo o zona
Aumento de fuerza +2
Ataque potenciador + 2
Aumento de fuerza +3
Reducción de barra de mov. +2
Reducción de daño simple +8
Aumento de fuerza +6
6:35 VS. Gaia
Reducción de daño físico
Reducción de daño especial
Aumento ofensivo +1
Aumento defensivo +1
Inmunidad a probl. estado
Daño ×3 a compis de sabotaje
Determinación potenciadora +5
Aumento ofensivo +3
Curación reducida +5
Ataque potenciador +1
Reducción de daño especial +8
Curación inicial
Sin cambios de tiempo, campo o zona
Aumento de fuerza +2
Ataque potenciador +2
Aumento de fuerza +3
Reducción de barra de mov. +2
Reducción de daño simple +8
Aumento de fuerza +6
8:18 VS. Rojo
Reducción de daño físico
Reducción de daño especial
Aumento ofensivo +1
Aumento defensivo +1
Inmunidad a probl. estado
Daño ×3 a compis de ataque
Determinación potenciadora +5
Aumento ofensivo +3
Curación reducida +5
Ataque potenciador +1
Reducción de daño especial +8
Curación inicial
Aumento ofensivo +5
Aumento de fuerza +2
Ataque potenciador +2
Aumento de fuerza +3
Reducción de barra de mov. +2
Reducción de daño simple +8
Aumento de fuerza +6
2 Comments
Que pro 😎
Que divertido es usar a Selene con la norma de zona infinita. Sin duda el mejor parámetro de todos